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::.. Dateo ..::

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1 ::.. Dateo ..:: el Jue Abr 30, 2009 10:02 pm

Sheker hunder


USUARIO REGISTRADO
Guia de dateo por Sheker Hunder:

[INIT]
NumOBJs=834 ----> Numero del Objeto

[INIT]
NumeroHechizos=38 ----> Numero del echiso
¿¿Donde busco el numero del echiso??
en Echisos (dentro de las dats del servidor)

Tipos de Objetos:

Los numeros y sus respectivos significados:

' 1: Comida
' 2: Armas
' 3: Armaduras
' 4: Arboles
' 5: Dinero
' 6: Puertas
' 7: Objetos contenedores
' 8: Carteles
' 9: Llaves
' 10: Foros
' 11: Pociones
' 12: Libros
' 13: Bebida
' 14: Leña
' 15: Fogata
' 16: escudos
' 17: cascos
' 18: Herramientas
' 19: telep
' 20: Muebles
' 21: joyas
' 22: yacimiento
' 23: metales
' 24: pergaminos
' 25: aura
' 26: Instrumentos Musicales
' 27: Yunque
' 28: Fragua
' 29: Gemas
' 30: Flores
' 31: barcos
' 32: flechas
' 33: botellas vacias
' 34: botellas llenas
' 35: manchas


Que Significada cada cosa:

en Armas:

[OBJ3] --> NUMERO DEL OBJETO
Name=Hacha --> NOMBRE
GrhIndex=505 --> INDEXACION DEL OBJETO
Objtype=2 --> TIPO DE OBJETO
MinHIT=2 --> ATAQUE MINIMO
MaxHIT=10 --> ATAQUE MAXIMO
Valor=420 --> VALOR DEL OBJETO
CP1=MAGO --> NO LO PUEDE USAR
CP2=DRUIDA --> NO LO PUEDE USAR
CP3=LADRON --> NO LO PUEDE USAR
CP4=BARDO --> NO LO PUEDE USAR
CP5=SASTRE --> NO LO PUEDE USAR
CP6=PIRATA --> NO LO PUEDE USAR
CP7=CLERIGO --> NO LO PUEDE USAR
CP8=ASESINO --> NO LO PUEDE USAR
CP9=PESCADOR --> NO LO PUEDE USAR
CP10=MINERO --> NO LO PUEDE USAR
LingH=30 --> LINGOTES DE HIERRO
LingO=0 --> LINGOTES DE PLATA
LingP=0 --> LINGOTES DE ORO
SkHerreria=28 --> SKILLS NECESARIOS EN HERRERIA PARA HACERLO

En Ropas:

[OBJ196] --> NUMERO DEL OBJETO
Name=Tunica de Mago --> NOMBRE
GrhIndex=606 --> INDEXACION DEL OBJETO
NumRopaje=46 --> NUMERO DE ROPAJE
ObjType=3 --> TIPO DE OBJETO
MAXDEF=20 --> DEFENSA MAXIMA
MINDEF=15 --> DEFENSA MINIMA
Valor=2000 --> VALOR
CP1=ASESINO --> NO LO PUEDE USAR
CP2=GUERRERO --> NO LO PUEDE USAR
CP3=PALADIN --> NO LO PUEDE USAR
CP4=CAZADOR --> NO LO PUEDE USAR

En potas:

[OBJ39] --> NUMERO DEL OBJETO
Name=Poción Roja --> NOMBRE
GrhIndex=543 --> INDEXACION
ObjType=11 --> TIPO DE OBJETO
TipoPocion=3 --> TIPO POTA --> Leer cuando termina
MaxModificador=5 --> Lo maximo que sube de vida
MinModificador=1 --> Lo minimo que sube de vida
DuracionEfecto=1000 --> Cantidad de segundo que dura el efecto
Valor=250 --> VALOR

Tipos de potas:
1 Modifica la Agilidad
2 Modifica la Fuerza
3 Repone HP
4 Repone Mana
5 Cura Envenenamiento

En Echisos:

[OBJ705] --> NUMERO DEL OBJETO
Name=Dardo Magico --> NOMBRE
GrhIndex=609 --> INDEXACION
ObjType=24 --> TIPO DE OBJETO
Valor=1--> VALOR
HechizoIndex=43 --> NUMERO DEL ECHISO EN "ECHISOS"


Ejemplo de como hacer un objeto nuevo:

1· Sienpre poner los numero PEGADOS al =
2· Cuando se hace un objeto nuevo cambiar la cantidad maxima (ARIBA DE TODO)

[OBJ859]
Name=Armadura
GrhIndex=444
ObjType=3
NumRopaje=162
Agarrable=0
MAXDEF=40
MINDEF=35
Valor=10000
Crucial=1
CP1=MAGO
CP2=DRUIDA
CP3=BARDO
CP4=PESCADOR
CP5=MINERO
CP6=CARPINTERO
CP7=HERRERO
CP8=CAZADOR
CP9=LEÑADOR


Espero que la ayan entendido Smile

cualquier duda comenten

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2 ArreK el Vie Mayo 01, 2009 4:42 pm

ArreK


USUARIO REGISTRADO
Muy pero muy lindo Smile

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